開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【9日目】1日目のインストールから始まり、ロジック実装、アプリ化、そしてWebサイトへの埋め込みまで。 怒涛の勢いで進めてきましたが、今日で**「テトリス編」**は一区切りとなります。 今回は、完成した成果物を共有しつつ、Webエクスポート時に生成されたファイルたちが何をしているのか?という「技術の裏側」を整理して、次のステップへの足がかりにします。Godotゲーム開発日誌
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【8日目】7日目でMac/Windowsアプリとして書き出しましたが、今の時代、ダウンロードして遊んでもらうのはハードルが高いです。 そこで今日は、**「自分のWebサイト(Next.js)にゲームを埋め込んで、URLひとつで遊んでもらえるようにする」** 方法を解説します。Godotゲーム開発日誌Next.js2026年1月21日
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【7日目】6日目で、スコアやゲームオーバー機能がつき、ついに「テトリス」として遊べるようになりました。 しかし、今のままではGodotエンジンを開かないと遊べません。これではまだ「開発中のプロジェクト」です。 今日のゴールは、**「ゲームを書き出す(エクスポート)」** ことです。 ここまで作ったゲームを `.app` (Mac) や `.exe` (Windows) ファイルにして、Godotがない環境でも動く立派な「アプリケーション」に仕上げましょう。Godotゲーム開発日誌2026年1月20日
未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【6日目】5日目で、ラインを消して無限に遊べるようになりました。 しかし、今のままでは上まで積み上がっても何も起きず、エラーが出るか、虚無の時間が続くだけです。また、頑張って消しても誰も褒めてくれません。Godotゲーム開発日誌2026年1月18日
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【5日目】4日目で、ブロックを積み上げることができるようになりました。 しかし、このままでは画面がいっぱいになって終わりです。テトリスと言えば、横一列が揃った瞬間にブロックが消える あの爽快感が欠かせません。実装していきます。Godotゲーム開発日誌2026年1月16日
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【4日目】今日のテーマは**「衝突判定(Collision)」**と**「固定(Lock)」**です。 ブロックに「壁には入れない」「床についたら止まる」というルールを与え、テトリスらしく積み上げられるようにします。Godotゲーム開発日誌2026年1月15日
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【3日目】2日目でステージ(舞台)が完成しました。 今日はその舞台で踊る**「テトリミノ(ブロック)」**を作成し、プレイヤーが操作できるようにします。Godotゲーム開発日誌2026年1月13日
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【2日目】はじめに:今日は「ステージ」を作る 1日目で環境構築とHello Worldまで完了しました。 今日はテトリスの**「盤面(ボード)」**を作っていきます。 テトリスといえば、横10マス × 縦20マスのフィールド。 これをGodotでどう表現するか? 方法はいくつかありますが、今回は2Dゲームの王道機能である**「TileMapLayer(タイルマップレイヤー)」**を使います。Godotゲーム開発日誌TileMap+12026年1月12日
開発未経験からGodotで始める自作ゲーム開発【1日目】2026年初めということで何か新しいチャレンジをしてみたいと思いました。やったことのない領域はなんだろう...「自分でゲームを作ってみたい!」 最初は簡単なテトリスから始めてそこから何か広がっていけば面白いのではないかなと!Godotゲーム開発日誌2026年1月11日